Illustration : le podium du blind test aux couleurs de Grand'Place sur écran géant, devant un public de familles téléphone en main
Événementiel

Blind test géant à Grand'Place Grenoble — OZ Marketing Solutions

Un jeudi soir de rentrée, 151 joueurs ont levé leur téléphone dans les allées de Grand'Place à Grenoble. Six manches de blind test enchaînées sur écran géant, aux couleurs du centre, pilotées au micro par l'équipe d'OZ Marketing Solutions.

18/18

Sans-faute

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Joueurs inscrits

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Extraits diffusés

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Manches enchaînées

La scène

Jeudi 3 septembre, 18 h 30. Les boutiques de Grand'Place baissent doucement leurs rideaux, mais au milieu de l'allée, personne ne rentre. Un écran géant, un micro, et une question qui tombe : « Quel est le titre ? ». Trois secondes d'intro de Stayin' Alive, et quarante téléphones s'allument en même temps. Le grand-père répond avant sa petite-fille. Sur Peppa Pig, c'est l'inverse.

Pendant deux heures et demie, six manches s'enchaînent. Entre chaque, un nouveau QR sur la tablette d'accueil, de nouveaux joueurs qui arrivent des caisses avec leurs sacs, un podium qui change de visages. À la cinquième manche, un joueur signe un sans-faute : dix-huit bonnes réponses sur dix-huit. L'allée applaudit.

Le défi

OZ Marketing Solutions anime des centres commerciaux. Pour Grand'Place, à Grenoble, l'agence voulait un jeu qui attrape le passant en dix secondes, qui se joue sans rien installer, avec des grands-parents comme avec des enfants de six ans, et qui tourne toute une soirée sans temps mort. Et surtout : un jeu que son équipe pilote elle-même, au micro, sans technicien derrière.

Notre approche

Nous avons mis notre blind test live aux couleurs de Grand'Place : logo, bandeau, palette. Le passant scanne le QR sur la tablette d'accueil, choisit un prénom et un avatar, et il est dans la partie. Sur l'écran géant : le clip, le compte à rebours, les quatre réponses. Sur le téléphone : les mêmes quatre boutons. La vitesse compte, et les séries de bonnes réponses rapportent des bonus.

La playlist mélange Disney, Bee Gees, Aznavour, Orelsan, Peppa Pig et Dua Lipa, pour que chaque génération ait sa manche de gloire.

L'équipe d'OZ tient la partie depuis une télécommande sur son propre téléphone : lancer, révéler, passer, afficher le podium. Rien à brancher, rien à expliquer.

Réalisation

  • Six playlists de 18 à 19 extraits vidéo, préparées et calées à l'avance : le refrain arrive au bon moment, la réponse aussi.
  • Un QR par manche : les retardataires rejoignent au fil de la soirée, les scores repartent de zéro à chaque partie, tout le monde a sa chance.
  • Jusqu'à 28 joueurs en simultané sur une même manche, 151 inscrits sur la soirée.
  • Podium révélé en trois temps, roulement de tambour et confettis compris.
  • Avant Grand'Place, l'équipe d'OZ avait fait tourner le jeu sur son propre séminaire de juillet, avec 36 collègues : elle est arrivée à Grenoble en connaissant la partie par cœur.

Et après

Le dispositif est prêt à revenir : mêmes playlists ou nouvelles, autre centre, autre saison. Il tient dans un lien : l'écran du centre, une tablette à l'accueil, et le téléphone de l'animateur.

Galerie

Informations

Client
OZ Marketing Solutions
Lieu
Grenoble, France
Événement
Soirée blind test — centre commercial Grand'Place
Date
septembre 2026

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