Une plénière d'entreprise. Mais version grand jeu.
Réunir 70 collaborateurs du Crédit Mutuel pendant deux jours, c'est facile. Faire en sorte qu'ils en repartent avec des fous rires en commun, des rivalités bon enfant et l'envie de recommencer, c'est une autre histoire.
Le brief était simple : une soirée qui fédère, sans le côté guindé du séminaire ni le côté kermesse d'école. La réponse, c'est notre concept de Kermesse 2.0 — les jeux d'antan revisités, la mécanique d'un casino et une couche de techno qui met tout le monde dans la course.
Direction le Domaine des 12 Ponts. Bilan de la soirée : un demi-million de points échangés à l'aveugle, et on vous rassure, zéro regret.
Épisode 1 — Les enchères, ou la grande lessive de points
On a ouvert le bal avec les enchères. Le principe : chaque équipe vide les poches de ses membres vers un seul « champion », qui part à la conquête de 10 lots mystères.
Le résultat a dépassé nos espérances. En à peine plus de 20 minutes, 48 joueurs sur 70 ont terminé à exactement 0 point. Lessivés. Pendant que certains misaient un tapis à cinq chiffres sur un « KDO SURPRISE », d'autres jouaient la montre… ou balançaient tout leur capital sur un coup de sang.
C'est ça, la magie du format : personne ne regarde son téléphone par politesse. Tout le monde joue, parie, bluffe et rigole.
Épisode 2 — Duels & ateliers : l'âme d'enfant, l'instinct de tueur
Place ensuite aux duels en chifoumi et défis chrono. Le score parle de lui-même : 322 duels lancés… dont une partie s'est soldée par une fuite en règle devant le collègue défié. On ne juge pas.
En parallèle, 8 ateliers géants tournaient à plein régime, avec près de 362 000 points à distribuer :
- Pyramide — la star incontestée de la soirée (161 passages, on y retournait comme à une machine à sous)
- Corn hole
- Billard hollandais
- Baby pétanque
- Chamboule-tout
- Chuck a luck
- L'intrus
- Le 421
Des jeux simples, physiques, immédiats. Ceux devant lesquels un directeur et un alternant se retrouvent à égalité, une boule de pétanque à la main.
Épisode 3 — Le blind test jusqu'au bout de la nuit
La veille, 28 participants venus de loin avaient posé leurs valises sur place. Plutôt que d'aller dormir, ils ont enchaîné 4 sessions de blind test de 19 h 45 à 21 h et deviné 80 morceaux.
Tout se joue sur l'appli : on buzze depuis son téléphone, le classement s'affiche en direct, et la salle vit au rythme des remontées. Record de la soirée : un buzz en 2,59 secondes. Et pas une seule alerte Shazam — soit ils sont honnêtes, soit ils sont très discrets.
Le vrai « 2.0 » : la techno au service de l'ambiance
Derrière les jeux géants, une application mobile orchestre toute la soirée : cumul des points, classement live, séquences interactives, bonus et malus collectifs. C'est ce qui donne le rythme et, surtout, l'équité — même une équipe distancée peut tout renverser dans le money time.
Et le lendemain matin ? Chaque participant a reçu la chronique de la soirée : une page qui rejoue les temps forts, les records et les anecdotes, générée automatiquement à partir des données du jeu. Le souvenir collectif, prolongé.
Le détail qui reste : une planche apéro connectée
Une belle soirée, c'est bien. Une soirée qu'on prolonge à la maison, c'est mieux.
Chaque collaborateur est reparti avec sa planche apéro personnalisée, gravée dans notre atelier. Et sur le bois, un QR code : un simple scan et la planche se transforme en jeu à partager entre amis ou en famille, apéro à la main. Le contraire exact du goodie oublié sous une chaise.
Ce qu'on retient
70 joueurs. 10 cadeaux. 8 ateliers. 322 duels. 80 morceaux. 0 regret.
Après presque 30 ans dans l'événementiel et plus de 600 projets, on a une conviction simple : les meilleures animations ne sont pas les plus spectaculaires, ce sont celles où tout le monde joue. La Kermesse 2.0 du Crédit Mutuel coche la case, et le Domaine des 12 Ponts a fait le reste.
Envie de la même énergie pour votre prochaine plénière ou soirée d'entreprise ? Parlons-en — on adapte la Kermesse 2.0 à vos équipes, votre lieu et vos couleurs.
Aujourd'hui dans notre atelier. Demain dans leur poche.
